約 1,348,542 件
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武将スキル名 スキル発動条件 スキル継続時間 効果対象 スキル効果 01 軍師の手腕 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+5 02 覇王号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+6 03 三段撃ち 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 銃威力3割増 04 精鋭の意地 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+7 05 馬帝号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍騎兵 対銃防御2倍 06 素早き鎮圧 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍全体 統率-7 07 烈火突撃 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+8 08 竜眼の睨み 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 敵軍全体 士気-50 09 確実な補佐 戦場に攻撃側で参加している場合に発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍で最も統率の高い武将 銃威力5割増 10 張飛再臨 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自身 統率+9 11 毛利家の絆 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍全体 士気+40 12 三身一体甲 戦場に毛利オルテナが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 13 三身一体乙 戦場に毛利ナッシュが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 14 三身一体丙 戦場に毛利ガーナが自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+2 15 軍神光臨 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+15 16 直江の仁義 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自軍で最も統率の高い武将 対銃防御5割増 17 ウサ耳援護 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍で最も統率の高い武将 士気+30 18 姉の愛 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から10ターンの間まで 自軍全体 士気+30 19 死地の奮起 戦場にいる場合にスキル発動武将の士気が20以下で発生 効果発動から2ターンの間 自身 士気+50 20 悪天銃運用 戦場にいて、なおかつ雨天の場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃使用可能 21 島津式銃術 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍全体 銃威力4割増 22 北信の愛 合戦に参加している場合確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍で最も統率の低い武将 統率+7 23 英傑が如く 戦場にいる場合スキル発動武将の士気が30以下で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+8 24 お天気号令 合戦に参加しており晴天の場合に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍全体 士気+20 25 母者のため 最上義守と共に自軍で参加している場合に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 敵軍全体 統率-4 26 武神長槍 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 同じラインにいる敵 統率-10 27 不落砦 合戦に防衛側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 士気+20 28 槍の大膳 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍槍兵 統率+5 29 鉄壁の布陣 合戦に防衛側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 敵軍全体 統率-4 30 賢き統率 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自軍全体 統率+4 31 武家の誇り 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍全体 統率+3 32 暁の号令 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍全体 統率+7 33 戦国無双 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自身 士気+100 34 服部流忍術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 35 女帝の激励 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 敵軍全体 統率-3 36 冷静な鎮圧 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 統率-5 37 高虎の本気 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から5ターンの間まで 自身 統率+4 38 兵への一喝 合戦に参加しスキル発動武将の士気が20以下で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+7 39 名は左近 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍弓兵 統率-6 40 確実な弱体 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍で最も統率の値の低い武将 士気-40 41 強者虐め 戦場にいる場合に確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 敵軍で最も統率の値の高い武将 統率-10 42 根性突撃 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 対銃防御3割増 43 黒き策謀 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 敵軍全体 士気-40 44 愚者にフタ 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 同じラインにいる敵 士気-40 45 不屈の魂 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 対銃防御4割増 46 一人号令 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 統率+5 47 僕、頑張る 久武チカと共に自軍で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自身 統率+4 48 悪女の知恵 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍で最も統率の値の高い武将 士気-25 49 敵と会話 合戦に参加している場合確率で発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 同じラインにいる敵 統率-6 50 弱将奮起 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 士気+30 51 愛の教え 合戦に参加しスキル発動武将の兵数が千以下の場合発生 効果発動から5ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+3 52 堅実な攻め 戦場にいる、なおかつ攻撃側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+3 53 堅実な守り 戦場にいる、なおかつ防御側で参加している場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 統率+3 54 鍋島奇襲術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 55 エリの陽動 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 同じラインにいる敵 統率-5 56 円城寺弓術 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍弓兵 統率+5 57 将軍無双剣 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自身 士気+60 58 細川式統率 足利義輝と共に自軍で参加している場合に発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率+3 59 細川式陽動 足利義輝と共に自軍で参加している場合に発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 統率-3 60 提督大作戦 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで じラインにいる敵 統率-10 61 色仕掛け 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍全体 統率-6 62 超絶謎妙薬 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率+15 63 対歩兵兵装 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 敵軍全体 士気-30 64 まぐれ忍術 戦場に別働隊として参加している場合に確率で発生 効果発動から1ターンの間まで 敵軍で最も統率の値の高い武将 士気-40 65 働かない病 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から10ターンの間まで 自身 統率+1 66 だまし討ち 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から6ターンの間まで 同じラインにいる敵 士気-20 67 武門の復活 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から2ターンの間まで 自身 統率+5 68 突撃 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率+6 69 統率 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 士気+40 70 統率号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍全体 統率+3 71 士気号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から4ターンの間まで 自軍全体 士気+20 72 一番槍 戦場に攻撃側で参加している場合に合戦開始時に発生 スキル発動武将が攻撃を受けるまで 自身 統率+4 73 槍兵号令 戦場にいる、なおかつ合戦開始時に確立で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍槍兵 統率+5 74 弱体矢 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 同じラインにいる敵 統率-6 75 弓兵号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍弓兵 統率+5 76 騎兵突撃 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 対銃防御4割増 77 騎兵号令 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍騎兵 統率+5 78 銃威力上昇 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 銃威力2.5割増 79 霧内銃運用 戦場にいる、なおかつ霧天の場合に発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃使用可能 80 銃弱体無効 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 銃弱体無効(基本値のみ) 81 雨天射撃 戦場にいる、なおかつ雨天の場合に発生 合戦終了時まで 自身 銃使用可能 82 陽動作戦 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 同じラインにいる敵 統率-6 83 騎兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍騎兵 統率-5 84 槍兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍槍兵 統率-5 85 弓兵弱体 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍弓兵 統率-5 86 大規模陽動 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 統率-4 87 虚報 戦場にいる場合に確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 敵軍全体 士気-25 88 魅力 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍全体 降伏率5割増 89 カリスマ 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 敵軍全体 切腹率5割減 90 強襲上手 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 強襲効果3割増 91 包囲上手 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 包囲効果3割増 92 強襲突撃 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 カットイン時強襲効果6割増 93 完全包囲 戦場にいる場合に確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 カットイン時包囲効果6割増 94 無気力 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自身 統率-3 95 愚将号令 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍全体 統率-2 96 愚かな妬み 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の高い武将 統率-4 97 愚かな蔑み 合戦に参加している場合確率で発生 効果発動から3ターンの間まで 自軍で最も統率の値の低い武将 統率-4 98 士気回復 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自身 士気+20 99 全体回復 合戦に参加している場合確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 士気+10 100 千両役者 別働隊の場合確率で発生 合戦終了時まで 自軍全体 士気+30
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甲斐 武将 12名 北信濃 武将 10名 南信濃 武将 8名 域計 30名 累計 233名 武将 兵種 国 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 0204 甘利 昌忠 騎 甲斐 統智政 666 777 888 999 (1534~????)武田家臣。甘利虎泰の子。 0205 横田 綱松 弓 甲斐 統智政 641 752 863 974 (1525~1575)武田家臣。原虎胤の長男。 0206 浅利 信種 騎 甲斐 統智政 631 741 852 963 0207 武田 信玄 騎 甲斐 統智政 111113 121214 131315 141415 (77)騎兵号令(84)槍兵弱体(05)馬帝号令 (1521-1573)甲斐守護。信虎の嫡男。父の苛烈な政策に反対して父を追放、当主となる。精強な騎馬軍団を率い、臨機応変の知略で織田信長を苦しめた。通称「甲斐の虎」。 0208 山本 勘助 弓 甲斐 統智政 6126 7137 8148 9159 (82)陽動作戦(86)大規模陽動(87)虚報 (1493-1561)武田家臣。文武百般に通じ、主君・信玄の軍師を務めた。第四次川中島の合戦で「きつつきの戦法」を上杉謙信に見破られた責を負い、乱軍に突入し戦死した。 0209 山県 昌景 騎 甲斐 統智政 1186 1297 13108 14119 (76)騎兵突撃(84)槍兵弱体(77)騎兵号令 (1530-1575)武田家臣。武田四名臣の1人。兄・飯富虎昌と同様、軍装を赤で統一。内政・軍事・外交全般で主君・信玄を補佐した。長篠合戦で全身に銃弾を浴び戦死した。 0210 虎綱 春日 騎 甲斐 統智政 5101 6112 7123 8134 (94)無気力(98)士気回復(06)素早き鎮圧 (1527-1578)武田家臣。武田四名臣の1人。主君・信玄の小姓から侍大将となる。武略・用兵は家中随一といわれ「逃げ弾正」と呼ばれた。「甲陽軍鑑」の原著者という。 0211 小山田 昌辰 槍 甲斐 統智政 622 733 844 955 0212 小幡 虎盛 槍 甲斐 統智政 542 653 764 875 (1505-1561)武田家臣。甲陽五名臣の1人。「鬼虎」の異名をとり、生涯で36枚の感状を受けた。晩年は高坂昌信の副将を務めた。「よくみのほどをしれ」の遺言が有名。 0213 小山田 信有 騎 甲斐 統智政 533 644 755 866 (1519-1552)武田家臣。越中守信有の子。出羽守を称した。志賀城攻略、上田原合戦などで活躍。戸石城攻略戦で重傷を負い、死去した。葬儀には1万人が参列したという。 0214 穴山 信友 騎 甲斐 統智政 332 443 554 665 (1506~1561)武田家臣。穴山信君(梅雪)の父。 0215 真田 幸村 槍 甲斐 統智政 1184 1295 13106 14117 (92)強襲突撃(83)騎兵弱体(07)烈火突撃 (1567-1615)昌幸の次男。蟄居先の紀伊九度山から大坂城に入り、大坂の陣で寡兵ながらも徳川の大軍を相手に奮戦した。その戦いぶりは「真田日本一の兵」と称賛された。 0216 高梨 政頼 槍 北信濃 統智政 442 553 664 775 (1508-1559)信濃の豪族。信濃中野小館に拠る。高梨家は清和源氏で、高井郡高梨に住んだ井上盛満を始祖とする。武田信玄の北信濃侵攻軍に敗れ越後の長尾景虎を頼った。 0217 須田 満親 騎 北信濃 統智政 533 644 755 866 (1526-1598)信濃の豪族。信濃の一向一揆衆を指導した。のち上杉景勝に仕え、北陸の一向一揆対策の責任者となる。信濃海津城主を務め、徳川家康の信濃侵攻軍と戦った。 0218 村上 義清 槍 北信濃 統智政 1263 1374 1475 1586 (70)統率号令(73)槍兵号令(26)武神長槍 (1503-1573)信濃の豪族。葛尾城主。武田信玄軍の攻撃を2度も退け、近隣に勇名を轟かす。しかし、真田幸隆の計略に敗れて居城を失い、越後の長尾景虎の庇護を受けた。 0219 屋代 政国 弓 北信濃 統智政 321 432 543 654 (1525-1587)信濃の豪族。屋代城主。はじめ村上義清に属すが、武田信玄の信濃侵攻軍に降り家臣となる。武田家の滅亡後は、海津城主となった織田家臣・森長可に従った。 0220 井上 清政 騎 北信濃 統智政 532 643 754 865 0221 小笠原 長時 槍 南信濃 統智政 962 1073 1184 1295 (1519-1583)信濃守護。長棟の長男。武田信玄に信濃を追われ、越後・摂津・会津など諸国を流浪。旧領を回復した子・貞慶の帰国要請に応じる準備中に、近臣に殺された。 0222 溝口 長勝 弓 南信濃 統智政 342 453 564 675 (1515-1554)小笠原家臣。武田信玄に居城を追われた主君・長時を援助し、弓などを下賜される。のちに長時を居城に迎えるが、信玄に敗れ、長時に従い三好長慶を頼った。 0223 楽巌寺 雅方 弓 北信濃 統智政 432 543 654 765 (1509-1558)村上家臣。楽巌寺城主。もとは楽巌寺の僧であったという。1548年頃、武田信玄に居城を奪われ、戸石城に逃れる。主家の滅亡後は武田信玄に臣従した。 0224 原 虎胤 弓 北信濃 統智政 964 1075 1186 1297 (1497-1564)武田家臣。甲陽五名臣の1人。下総千葉家臣・原家の一族。生涯で38度の合戦に参加。城攻めに長じ、また情けに厚い豪傑で「夜叉美濃」の異名をとった。 0225 飫富 虎昌 槍 北信濃 統智政 1082 1193 12104 13115 (1504-1565)武田家臣。軍装を赤で統一した部隊を率いて活躍、「甲山の猛虎」の異名をとった。信玄の長男・義信の傅役を務めたが義信の謀叛未遂事件の責任をとり自害。 0226 馬場 信春 騎 南信濃 統智政 1251 1362 1473 1583 (76)騎兵突撃(92)強襲突撃(93)完全包囲 (1515-1575)武田家臣。武田四名臣の1人。多くの合戦に参加し1度も負傷せず「不死身の鬼美濃」と呼ばれた。長篠合戦の際に殿軍として主君・勝頼の逃亡を助け、戦死。 0227 内藤 昌秀 騎 南信濃 統智政 777 888 999 101010 (88)魅力(87)虚報(89)カリスマ (1522-1575)武田家臣。武田四名臣の1人。武田信繁の死後、主君・信玄の副将格となる。武略に優れ、箕輪城主として西上野方面の治政を担当した。長篠合戦で戦死した。 0228 秋山 信友 弓 南信濃 統智政 426 537 648 759 (1527-1575)武田家臣。伊那衆を統率する。徳川家康に「武田軍の猛牛」と評されたほどの猛将。岩村城に籠城して織田信長軍と戦うが、敗れて捕虜となり、磔刑にされた。 0229 木曽 義在 弓 南信濃 統智政 231 342 453 564 0230 木曽 義康 槍 南信濃 統智政 312 423 534 645 0231 沢渡 盛方 槍 南信濃 統智政 112 223 334 445 (????~1570)小笠原家臣。 0232 保科 正俊 弓 南信濃 統智政 841 951 1062 1173 (1509-1593)武田家臣。高遠城主。信濃先方衆として各地の.合戦に従軍し、活躍した。「槍弾正」の異名をとり「甲陽軍鑑」に戦国三弾正の1人として名を挙げられている。 0233 小笠原 信貴 弓 南信濃 統智政 352 463 574 685 (????~????)信濃国松尾城主。信濃攻略を目論む武田家に降った。以後は武田家と縁を結び、信州先方衆となる。武田家滅亡後は徳川家に仕えた。
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武将一覧 ※群雄モード時の初期配置です。 ※PC版とは顔グラが違う武将がいるのは仕様です。色々出来る方はアップロードして画像変更しても構いません。 ※ナッシュ・ガーナ・オルテナの列伝はネタです。元ネタも一緒です。武将と死に方は独自で決めてください。○○は伏せ字ではなくその為のものです 奥州 羽州 関東 東海 中部 甲信 北陸 近畿 山陰 山陽 四国 九州 その他
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イベント名 フェイズ 条件 内容 元ネタ、補足…など 元就と三匹の猫 オープニング 毛利家を選択して開始 三匹の猫の名前はオルテナ、ガーナ、ナッシュ オルテガ、ガイア、マッシュ いじめられる元就 更新 2つ以上の城を制圧 井上元兼が諫言を装った嫌味を言っているがそこにガーナ達が来て井上はガーナに踏み台にされ、オルテナに両手で組んだ拳を振り下ろされ、最後にナッシュに蹴られて廊下をすべった ガイアが踏み台にされて、マッシュが縦に斬られ、オルテガが体当たりされて吹っ飛ばされるが元ネタ。なお井上の踏み台にされた時の台詞も元ネタは一緒 疑われたガーナたち 3つ以上の城を制圧 井上がこの前の仕返しに今後邪魔になるガーナ達を処分させようとするが… かくれんぼ第一回戦 4つ以上の城を制圧 鬼ごっこをしているガーナ達だったが動き回るため鬼ごっこのかわりにかくれんぼを教えることにした颯馬と元就 みんなで頑張る 合戦直後 安芸統一後 ガーナ、オルテナ、ナッシュは毛利三連星と称されるようになった。家臣たちは次は天下を目指すべきだというが元就はそれはいやと言うがしかし家臣団はそれで盛り上がってしまい、颯馬に助けを求めるが… 毛利三連星の元ネタはそのまま黒い三連星 井上一族の粛清 更新 井上一族は昔から悪事を働いていたことがわかり粛清されることになった 明るい元就 6つ以上の城を制圧? 明るい元就に颯馬や広良は安堵しているがガーナ達やキクゴローは心配しているようだ 閉じられた心 7つ以上の城を制圧? キクゴロー達の心配が当たっていたのに違和感を勝手に解釈していたことに後悔した颯馬 元就の想い 政略 元就に○回会う5つ以上の国を制圧? 昔遊んだ森に元就ときた颯馬 世話焼き颯馬 更新 元就に○回会う7つ以上の国を制圧? 元就を心配するあまり過保護になってしまった颯馬 みんなでお昼寝 政略 元就に○回会う9つ以上の国を制圧? ガーナ達に釣られてキクゴロー、颯馬、元就も昼寝をすることにその後広良にみんなまとめて叩き起こされた挙句に説教喰らったのは言うまでもない こけた元就 元就に○回会う11つ以上の国を制圧? 町に出てきた颯馬と元就 これなんてerg?PC版はergだが 不穏な空気 更新 13つ以上の国を制圧? ただの賊か、井上家の残党か調べることに 残党襲撃、颯馬負傷 15つ以上の国を制圧? 井上の残党が襲ってきて颯馬が元就の身代わりになり負傷してしまった 大切な女の子 政略 元就に○回会う15つ以上の国を制圧? 両思いだと言うことが分かり結ばれた二人 PC版ではゲフンゲフン 桜の木の下 更新 15つ以上の国を制圧? いつもの4人と花見をすることに 眼鏡はどこ? 政略 17つ以上の国を制圧? 眼鏡、眼鏡…… 混浴風呂 更新 20以上の国を制圧? 元就と混浴する颯馬 落ちのびたお姫様とお侍さんが見てみたい 戦の無き世 エンディング 天 下 統 一 二人はまだ見ぬ未来へ歩き出す 三本の矢はちゃんと残ってます。知らないのならググりましょう またたびを賭けて 政略 ガーナに○回会う またたびを賭けてかくれんぼをすることに またたびの語源は匂いを嗅ぐと「また、旅をしよう」という気持ちになることかららしい オルテナ武勇伝 オルテナに○回会う13つ以上の国を制圧? 家臣たちがオルテナについて熱く語っている 鼠殲滅大作戦 更新 20以上の国を制圧? 鼠が大量発生したのでガーナたちに殲滅を要請することに 鼠を病原菌とする病気で何万人という人が死んだことがある丸っきり関係ないが東方Projectのナズーリンの言う通り鼠を甘く見たらマジで死にます
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※ターン始めに行われるフェイズで、以下の様々なイベントが発生します。 新武将の登場 ・各大名家に在野の武将が仕官 独立武将の臣従 ・独立勢力の武将が大名家に帰順 武将の謀反 ・大名家より城を奪い独立勢力となる 朝廷からの使者 ・朝廷より守護職が授けられます。 (威光が1上昇し、資金が減少) 豊作 ・秋の収入が約20%上昇、石高の若干の増 天災 ・旱魃・凶作・飢饉、疫病、大地震が発生 (収入が減少します) 一揆 ・発生国の石高・町の規模・城強度・ 威光が減少(住民感情が低い程発生しやすい) 一向一揆 ・発生国の石高・町の規模・城強度が減少、空き城が攻められた場合乗っ取られることもある 鉱山発見 ・町の規模が上昇 南蛮貿易 ・町の規模が上昇、住民感情が低下、発生国にいる武将の鉄砲+1 家督相続 ・当主不在となった大名家で発生 足利将軍の登場 ・足利将軍家が大名家を頼ってくる (威光+3、資金半減) 大名家の格式向上 ・豪族→小大名→戦国大名の順で格式が上がり、その都度、威光が+1される
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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イベント名 フェイズ 条件 内容 元ネタ、補足…など 甲斐の虎、武田信玄 オープニング 武田家を選択して開始 軍儀に遅刻した颯馬 武田信玄の命 意見した颯馬が指揮をとることに
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重要武将 武田信玄 真田幸村 山本勘助 内藤昌秀 虎綱春日 馬場信春 山県昌景 天城颯馬 チャート いきなり天下統一編です。 群雄モードでスタートと思えばとりあえず間違いではない。違いは下記参照天城颯馬の有無 重要武将の降伏の有無 イベントの有無 先に西または東から制圧するか、上杉を潰すかの2択になります。 東からいく場合は北条・伊達・里見・佐竹の重要武将は全員手に入れるぐらいの覚悟でいきましょう。 西からいく場合は織田が強敵になります。 上杉から潰す場合は織田の動向に注意しましょう。 東からいく場合は上杉と織田の動向に注意しましょう。戦っている最中に横槍入れられたらやばいですから。 西からいく場合は北条と上杉の動向に注意しましょう。北条に関してはそこまで強くないので気にするほどではありませんが一応注意しましょう イベント イベント名と並び順はシーン鑑賞より抜粋 イベント名 フェイズ 条件 内容 元ネタ、補足…など 甲斐の虎、武田信玄 オープニング 武田家を選択して開始 軍儀に遅刻した颯馬 武田信玄の命 意見した颯馬が指揮をとることに
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重要武将 伊達政宗 伊達成実 片倉景綱 鬼庭良直 天城颯馬 チャート 統一前 上に進むしかないです。S Lで降伏させつつ制圧しましょう 統一後 最上が寒河江、亀ヶ崎を制圧しないうちに北陸奥と北羽州を制圧しましょう。 最上は向こうが同盟破棄するまで放置で武将は引き抜きで最上義守を一人にさせちゃいましょう放置しているとどんどん兵力増えますがどう頑張っても50が限度なので焦る必要は皆無ある程度は落とさせないと義守が欲しい場合はほぼ破棄してくれなくなりこちらから破棄するハメになるので注意 イベント イベント名と並び順はシーン鑑賞より抜粋 イベント名 フェイズ 条件 内容 元ネタ、補足…など オープニング 伊達家を選んで開始